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OpenGL で Lighting しても真っ黒・・・
原因は、ノーマルが小さかった事。

表面形状から計算した方向ベクトルをノーマルとしたが、

方向ベクトルが小さかったため、

暗くなってしまった。

glNormal3dv(...) に渡す引数は、

しっかりと、Length が 1.0 の法線ベクトルを渡さないと、

このように、真っ黒になってしまうので注意!
ソニーストア

by isoq | 2010-09-08 16:10 | 3Dグラフィックス
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